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sábado, 18 de noviembre de 2017

Los virus informáticos ¿son culpa tuya?


Los trastornos que se ocasionan en nuestros equipos y redes informáticas personales y de forma análoga en nuestras organizaciones, cuando nos percatamos de los daños generados por unos nocivos códigos de software denominados habitualmente virus, que afectan en menor o mayor medidas nuestros sistemas digitales, parece ser que podrían estar directamente relacionados con el conjunto de conductas que los usuarios y usuarias digitales mantienen frente a los dispositivos electrónicos.

Un conjunto de profesionales de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM), junto con la colaboración de la Facultad de Psicología de la Universidad de Oviedo, ha encontrado; que los equipos informáticos de aquellos y aquellas usuarios y usuarias cuyos perfiles psicológicos tendían a una actitud orientada al riesgo, eran más propensos a tener un mayor índice de infecciones informáticas en sus dispositivos que aquellos que no lo eran.

Tras un análisis de cerca de unos 2000 ordenadores, los investigadores encontraron,  que este tipo de perfiles, aún siendo conscientes del riesgo al que exponen sus computadoras, no tienden a mantener las conductas adecuadas para evitar contaminarlas con gran cantidad de software malicioso.

Uno de los aspectos más interesantes de este estudio y que verdaderamente me tiene, personalmente fascinado, es la vinculación clara y expresa de las herramientas psicológicas con la tecnología, que no es más que el objetivo primordial con el que se creó este sitio web.

jueves, 16 de noviembre de 2017

II Congreso Nacional de eSalud

El 28, 29 y 30 de noviembre, se celebrará en Madrid el II Congreso Nacional de eSalud en el Colegio de Enfermería de Madrid. Entre los temas a tratar se hablará del empoderamiento del paciente mediante información web y redes sociales, rehabilitación de pacientes con realidad virtual, farmacias conectadas u hospitales del futuro.
Un espacio de interés para todo aquel interesado en el avance de las tecnologías en el campo de la salud.
[Accede al programa]
 

viernes, 10 de noviembre de 2017

Sean Parker vs Facebook

En estos últimos días, ha destacado una noticia sobre Redes Sociales en prensa. Es la referida a las manifestaciones de Sean Parker, co-fundador y ex-presidente de Facebook, que critica a dicha compañía al reconocer, que entre las intenciones de los creadores de la plataforma durante su gestación, se encontraba la de incidir en la "vulnerabilidad de la psicología humana", a través de la validación en bucle de los contactos.
Hoy en día, Parker, que se considera un objetor de conciencia de las redes sociales, afirma que "solo Dios sabe lo que está haciendo con el cerebro de los niños”.
También apostillaba que entre los objetivos iniciales de la compañía se encontraba el de "¿Cómo podemos conseguir que consuman tanto tiempo y atención consciente como sea posible?".
En resumen, parece, según el multimillonario, que todo responde a un oscuro plan de un grupo de jóvenes para controlar a las masas.

La relación de Sean con Facebook, sin embargo, no fue tan prolongada como parece, en 2004, Parker, creador de Napster (plataforma para el intercambio de archivos mp3) y con experiencia en redes sociales al ser accionista de Friendster, contactó con Zuckerberg para negociar ser presidente ejecutivo de la compañía, que en aquellos días estaba ya reconociéndose como lider en el público universitario. Menos de un año después, en 2005, Sean Parker fue expulsado del cargo tras ser arrestado como sospechoso de posesión de cocaína.

En su relato sin embargo, echo de menos que se cite el que era, posiblemente, uno de los principales objetivos del grupo de estudiantes veinteañeros vinculados al lanzamiento de Facebook, que ya funcionaba antes de la entrada de Parker, y que habitualmente es el primer reto de cualquier empresa: Hacer mucho dinero, lo más rápido posible.
Realmente, no se si sus creadores o impulsores imaginaban en lo que se convertiría la herramienta 10 años después, pero sí estoy seguro que hoy en día, luchan con uñas y dientes, por seguir manteniéndose en este lugar.

Facebook, al igual que otro tipo de recursos que diariamente usamos, puede poseer elementos positivos y negativos. Promueve un uso adecuado y benefíciate de el mismo.




martes, 19 de septiembre de 2017

Política, machismo y Whatsapp

La semana pasada asaltaba a nivel nacional, una noticia que aludía a un comentario con tintes machistas, espetado por un Concejal del Ayuntamiento de La Laguna en Santa Cruz de Tenerife a través de la herramienta de comunicación WhatsApp.
No son pocos los colectivos que tras el grave desencuentro exigen la dimisión de dicho político, el cuál insiste en defender su inocencia aludiendo a que se trataba de una broma, lanzada por error en un grupo crítico, que ha sido del que ha partido la transmisión del hecho.
De nuevo WhatsApp, la plataforma de comunicación online, vuelve a encontrarse entre los exponentes de un conflicto social, derivado del uso, o mejor, del mal uso, de las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
La noticia, de la que parten varias lecturas, de carácter negativo, pone de manifiesto en una nueva ocasión, la gran importancia de las herramientas tecnológicas en la sociedad actual y destaca la necesidad de una transferencia de valores que traspasen las fronteras de las herramientas digitales.

miércoles, 6 de septiembre de 2017

Un índice de civismo digital



El pasado febrero de 2017, en el Día Internacional de Internet segura, la empresa tecnológica Microsoft, presentaba los datos de un estudio realizado en varios países sobre un nuevo concepto que denominó Índice de Civismo Digital (Digital Civity Index). Dicho índice, permitió medir las actitudes y percepciones de adolescentes y adultos a la hora de exponerse, al menos, a uno de una lista de diecisiete riesgos que se pueden encontrar a la hora de navegar por Internet, clasificados en cuatro categorías: conducta, reputación, sexual e intrusismo.
El 65% de los participantes del estudio afirmaba estar bastante o muy preocupados por al menos uno de los riesgos planteados y uno de cada cuatro consumidores de Internet  reconocía haber experimentado al menos uno de ellos durante el mes anterior a la encuesta.
Que una de las principales compañías de software mundial se comprometa a nivel social en nuestra interacción con el mundo tecnológico resulta un hecho muy a tener en cuenta. Internet se ha convertido en un medio indispensable en la evolución y desarrollo del ser humano, incluso superando una utilización meramente instrumental. En algo más de diez años la interacción social en este espacio se ha hecho tan común, que no han sido pocas las instituciones y organizaciones que han mostrado su preocupación por los peligros que de su uso se puedan generar.
La educación digital y la promoción de individuos implicados con las dificultades que del uso de la red se puedan generar, han de ser una responsabilidad de todo agente educativo y la mejor seguridad por la que podemos apostar en el medio tecnológico, es la generada por la propia responsabilidad de sus usuarios y usuarias.

miércoles, 23 de agosto de 2017

Una barrera entre el mundo offline y online cada vez más difusa

Hace unos meses, contactó conmigo una estudiante que me preguntó, sí para un trabajo de clase, podía contestar a unas preguntas.
Esta mañana, me he cruzado con dicha entrevista publicada en la sección de estudiantes.elpais.com. Se trata de un anexo a este periódico de tirada nacional, que consiste en un programa online y gratuito de prensa-escuela dirigido a profesorado y alumnado de 1er y 2º ciclo de la ESO, bachillerato y F.P. de grado medio.
Desconocía que la entrevista finalmente iba a traspasar la frontera de una clase física y acabar en un proyecto educativo online. Las barreras entre ambos mundos son cada vez más líquidas, lo cuál no deja de resultar otro fenómeno interesante, teniendo en cuenta los temas que tratamos en este blog.


viernes, 28 de julio de 2017

Regulación de la publicidad en el juego

El DSM o Manual de Criterios Diagnósticos de los Trastornos Mentales, presenta una guía, editada por la Asociación Estadounidense de Psiquiatría, que recoge una relación de dificultades y criterios actualizados y a tener en cuenta a la hora de detectar posibles trastornos mentales en sus diferentes niveles de gravedad.
El DSM, en su quinta revisión, incluía una categoría denominada "Trastornos no relacionados con sustancias" que tenía el objetivo de englobar aquellas adicciones que no ofrecían un vínculo directo con consumos abusivos de sustancias y donde se recogía solo la categoría de juego patológico, basándose en el método científico y al menos hasta ese momento.
Generalmente, los debates en los medios, y en la calle, suelen girar alrededor de otras supuestas adicciones comportamentales, que no se incluyen en este manual por no estar verificadas, y de la misma manera se ignoran y no mencionan, también generalmente, aquellas conductas relacionadas con el juego, que son las que probadamente generan, en su abuso, múltiples dificultades en el desarrollo saludable del individuo y que cuando desbordan su control y su gestión, terminan afectando a todos los ambientes en los que este se relaciona.
Un reciente estudio de la Universidad de Granada encuentra que la falta de regulación en la publicidad sobre el juego, sobre todo en formatos "online", donde campa impunemente, dificulta la regulación de emociones de personas que se encuentran afectadas por esta adicción y en las que la experiencia de emociones negativas conlleva un grave riesgo de abandono de tratamientos e incluso de recaída.
Resulta pues de interés general, una regulación de la publicidad utilizada en la promoción del juego, sobre todo el que se oferta a través de plataformas online, que presentan un riesgo añadido, teniendo en cuenta características como lo atractivo de su oferta, su disponibilidad o su privacidad.